Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Magier Banditin
Kampfholz
Skelette Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Void Banditin Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Void

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Void Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall Void P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Void
Knall Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Banditin
Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Knall Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Skelette Pfeile Void Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall Void Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Skelette Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Void
Knall Pfeile
Prinz
Skelette Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Magier
Banditin
Skelette Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
P.E.K.K.A. Skelette Knall Prinz Banditin
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Void Banditin
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Banditin
Knall Pfeile Magier Void
Knall Pfeile Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Prinz Banditin
Skelette Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Knall Magier
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Banditin
Magier Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier Skelette Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Prinz Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Void Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Void Banditin Knall Pfeile Magier Prinz
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Prinz Banditin
Pfeile Magier Skelette Knall
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Void Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Void P.E.K.K.A. Skelette Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Void Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Magier Banditin
Magier
Skelette Knall Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Banditin
Pfeile Void Knall Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile Void Prinz
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Void Knall Magier Banditin
Void Prinz
Void Knall Pfeile Magier Prinz Banditin
Void Knall Pfeile Magier
Void Banditin
Pfeile Void Banditin
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Void Knall Pfeile Magier Prinz Banditin
Knall Pfeile Magier
Void Prinz
Pfeile Magier Void
Void Prinz
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Magier
Pfeile Void Knall Magier Banditin
Void Knall Pfeile Magier Prinz Banditin
Void Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Void
Void
Void Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Void Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Knall Void Prinz Banditin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier Prinz
Pfeile Knall Magier
Void Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall Void
Void Knall Prinz Banditin

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