Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Void P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Knall Wut Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Wut Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Void P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter
Knall Magier Void
Knall Void P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Knall Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Void P.E.K.K.A.
Void Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall Void P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall
Void
Void
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Magier
Void Knall Magier
Elitebarbaren Void
Void
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Void Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier Megaritter
Void Knall Magier
Void Knall Magier Megaritter
Void Knall
Elitebarbaren Knall Magier Void
Knall Magier Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Magier Megaritter
Knall Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Void
Knall Magier
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Void Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren
Knall Void
Void Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Void Megaritter
Void

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