Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Bombenturm Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Lakaien Bombenturm
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren
Lakaien
Speerkobolde Knall
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien Bombenturm
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Knall Bombenturm
Knall Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Speerkobolde Knall Bombenturm
Lakaien Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren
Feuergeist Bombenturm Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bombenturm Speerkobolde Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall Bombenturm Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Knall Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Elitebarbaren Speerkobolde Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Lakaien Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Speerkobolde Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Knall

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