Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tornado Prinzessin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Knall Tornado Megaritter
Tornado
Knall Magieschütze Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Tornado Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 21

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze
Walküre
Knall Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Knall Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado
Magieschütze Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Tornado Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Tornado Knall Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter
Knall Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Barbarenfass Tornado Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Tornado Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Knall Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze
Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Tornado
Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado
Knall Barbarenfass
Knall Tornado Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Tornado Magieschütze
Knall Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Knall Elektromagier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Knall Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Barbarenfass Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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