Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Zappys Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Zappys Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Zappys Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Walküre Zappys Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bomber Zappys Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Zappys Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Zappys Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Zappys Koboldfass Wächter
Feuerball
Bomber Zappys Koboldfass
Gift
Bomber Zappys Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Wächter Walküre Zappys Gift Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre
Pfeile
Riese Koboldfass
Walküre
Koboldfass Bomber Zappys Riese
Zappys
Walküre Riese Koboldfass
Riese
Bomber Pfeile Koboldfass Gift Walküre Zappys Wächter
Koboldfass
Walküre Riese Pfeile Zappys Wächter
Wächter
Riese Koboldfass
Gift
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Walküre Wächter
Pfeile
Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Zappys
Zappys
Walküre Wächter
Riese
Koboldfass
Wächter
Bomber Zappys Gift
Gift
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Zappys
Walküre Zappys
Bomber Walküre Zappys
Walküre Zappys Wächter
Bomber Pfeile Walküre Gift
Pfeile Bomber Walküre Zappys Wächter
Pfeile Zappys Gift
Pfeile Walküre Gift
Zappys
Wächter Bomber Walküre Zappys
Walküre Wächter Gift Bomber Pfeile Zappys
Pfeile Zappys Gift
Bomber Walküre Zappys Wächter
Bomber Walküre Pfeile Zappys Wächter Gift
Zappys
Zappys
Bomber Pfeile Walküre Zappys Gift
Pfeile Bomber Walküre Zappys Wächter
Pfeile Walküre Gift Bomber Zappys Wächter
Zappys
Bomber Walküre Pfeile Zappys Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Zappys
Gift Bomber Pfeile Walküre
Zappys Wächter Walküre
Walküre Wächter Zappys
Walküre Zappys Wächter
Pfeile Gift Zappys
Wächter Walküre Zappys
Walküre Zappys
Walküre Zappys Gift
Zappys Wächter
Walküre Zappys Wächter
Pfeile Walküre Wächter Gift
Walküre Zappys Wächter
Bomber Walküre Zappys
Zappys Wächter Bomber Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Bomber Zappys
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Wächter Gift
Bomber Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Wächter Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Gift
Bomber Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bomber Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Zappys Wächter Gift
Gift Bomber Pfeile
Pfeile Zappys Gift
Pfeile Gift
Zappys Wächter
Gift Pfeile Zappys
Pfeile
Gift Walküre
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
Zappys Wächter Gift
Zappys Gift
Gift

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