Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elixiergolem Zappys X-Bogen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Zappys Großer Gräber
Knall
Skelette Zappys X-Bogen Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Ritter Elixiergolem Zappys X-Bogen
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Schweinereiter Zappys X-Bogen
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Schweinereiter Zappys X-Bogen
Pfeile
Skelette Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elixiergolem Schweinereiter Zappys
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Zappys X-Bogen Großer Gräber
Gift
Elixiergolem Zappys X-Bogen
Blitz
Ritter X-Bogen Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter X-Bogen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Elixiergolem Schweinereiter Zappys Großer Gräber X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter X-Bogen Ritter Elixiergolem Zappys Großer Gräber
Ritter
Schweinereiter X-Bogen Knall Zappys
Elixiergolem
Knall Schweinereiter Zappys
Schweinereiter
Knall Ritter Elixiergolem Zappys
Zappys
Knall Ritter Elixiergolem Schweinereiter
X-Bogen
Knall Ritter
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
X-Bogen Knall Ritter Zappys
Knall
Skelette Ritter Zappys X-Bogen Großer Gräber
Ritter
X-Bogen Skelette Knall Zappys
Elixiergolem
Schweinereiter
Zappys
Skelette Knall Ritter
X-Bogen
Skelette Ritter Knall
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Zappys X-Bogen
Skelette Knall Ritter Zappys X-Bogen
Skelette Ritter Zappys
Skelette Ritter Zappys
X-Bogen
Skelette Knall Zappys X-Bogen
Knall Zappys X-Bogen
Knall X-Bogen
Zappys Großer Gräber Skelette X-Bogen
Ritter Skelette Zappys
Skelette Knall Ritter Zappys X-Bogen
Knall Zappys
Skelette Knall Ritter Zappys X-Bogen
Knall Zappys X-Bogen
Ritter Zappys X-Bogen
Knall Zappys X-Bogen
Skelette Ritter Zappys X-Bogen
Knall Ritter Zappys X-Bogen
Knall Ritter Zappys
Zappys
Ritter Zappys
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Zappys X-Bogen
Knall Ritter X-Bogen
Zappys Skelette Knall Ritter
Knall Ritter Zappys X-Bogen
Skelette Ritter Zappys Großer Gräber
Skelette Knall Zappys
Skelette Ritter Zappys
Großer Gräber Ritter Zappys
Knall Skelette Ritter Zappys X-Bogen
Skelette Zappys
Ritter Zappys
Knall
Skelette Ritter Zappys
Zappys
Zappys Skelette Knall Ritter X-Bogen Großer Gräber
Knall Zappys Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen
Ritter
Knall
Knall
X-Bogen Knall
Knall X-Bogen
X-Bogen
Knall Ritter X-Bogen
Knall
Ritter
X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen Knall
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall
X-Bogen Knall
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Zappys
Knall X-Bogen
Knall Zappys
Großer Gräber
Knall Zappys X-Bogen
Knall Zappys
Ritter
Knall
Knall
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall X-Bogen

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