Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Zappys Riese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Zappys
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Rammbock Zappys
Barbarenfass
Minenwerfer Rammbock Zappys
Kampfholz
Rammbock Zappys
Erdbeben
Minenwerfer Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Kampfheilerin Zappys
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin Zappys
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Kampfheilerin Zappys
Blitz
Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Kampfheilerin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin Zappys Riese Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin
Pfeile
Riese Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Zappys
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Rammbock Zappys Riese
Zappys
Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin Riese
Riese
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Zappys
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Minenwerfer Kampfheilerin Zappys
Pfeile
Minenwerfer Kampfheilerin
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Zappys
Rammbock
Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Zappys
Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Kampfheilerin
Riese
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Kampfheilerin Zappys
Minenwerfer Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Zappys
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Zappys
Pfeile Kampfheilerin
Zappys Minenwerfer
Kampfheilerin Zappys
Fledermäuse Pfeile Zappys
Pfeile Fledermäuse Zappys
Minenwerfer Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Zappys
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Zappys
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
Minenwerfer Zappys
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Zappys
Pfeile Minenwerfer Kampfheilerin
Zappys Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Zappys
Pfeile Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Zappys
Zappys
Fledermäuse Zappys
Pfeile
Zappys
Zappys
Zappys Fledermäuse Minenwerfer Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Zappys
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Zappys
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys
Minenwerfer
Minenwerfer

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