Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Zappys Tunnelgräber Fischer
Knall
Feuergeist Zappys Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Zappys
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Zappys Fischer
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Feuergeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Zappys Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Barbaren Zappys Fischer
Gift
Barbaren Zappys Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Fischer Zappys Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Tunnelgräber
Barbaren
Großer Schneeball
Zappys
Tunnelgräber
Kampfholz
Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Zappys Kampfholz
Fischer
Feuergeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Zappys Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Pfeile
Barbaren
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Zappys
Zappys
Großer Schneeball Barbaren Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Großer Schneeball Kampfholz
Fischer
Großer Schneeball Zappys Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys Kampfholz Fischer
Barbaren Fischer Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Barbaren Zappys Fischer
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Feuergeist Pfeile Zappys
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Zappys Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Barbaren Zappys Tunnelgräber Fischer
Barbaren Großer Schneeball Pfeile Zappys Kampfholz Fischer
Pfeile Großer Schneeball Zappys
Barbaren Feuergeist Großer Schneeball Zappys Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys
Barbaren Großer Schneeball Zappys Kampfholz Fischer
Barbaren Pfeile Zappys Fischer
Feuergeist Pfeile Großer Schneeball Barbaren Zappys Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Pfeile Kampfholz Feuergeist Barbaren Zappys Fischer
Barbaren Zappys Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Barbaren Zappys Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Zappys Fischer
Großer Schneeball Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Barbaren Zappys Kampfholz Fischer
Barbaren Zappys Kampfholz Fischer
Barbaren Zappys Fischer
Feuergeist Pfeile Großer Schneeball Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Fischer
Großer Schneeball Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Kampfholz Fischer
Pfeile Großer Schneeball Barbaren Zappys Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Fischer
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile
Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Kampfholz Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile
Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Kampfholz Feuergeist
Fischer
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile Zappys
Großer Schneeball Pfeile Kampfholz
Feuergeist Barbaren Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Zappys
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Zappys Kampfholz
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns