Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elektroriese Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Void Zappys Holzfäller Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Zappys
Holzfäller Megaritter
Tornado
Elektroriese Megaritter
Void
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Void Holzfäller
Holzfäller
Zappys Elektroriese Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Zappys Tornado Holzfäller Megaritter
Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Holzfäller Megaritter
Tornado
Blasrohrkobold Zappys Elektroriese Megaritter
Void
Elektroriese
Zappys Tornado
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys Void
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Zappys Void
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Zappys Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Zappys Void
Blasrohrkobold Void Elektroriese Megaritter
Zappys Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Zappys Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Tornado Elektroriese Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Tornado
Holzfäller Megaritter Koboldgang Zappys
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Tornado Holzfäller
Koboldgang Zappys Holzfäller Megaritter
Tornado Koboldgang Zappys Elektroriese Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Zappys Tornado Holzfäller
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Tornado Holzfäller
Tornado Blasrohrkobold Zappys Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Tornado Holzfäller
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Zappys Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Zappys Void Elektroriese
Void Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Zappys Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Zappys Tornado
Koboldgang Zappys Holzfäller Megaritter
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Void Holzfäller
Megaritter Zappys Holzfäller
Void Megaritter Zappys Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Megaritter Tornado Void Elektroriese
Megaritter Koboldgang Zappys Holzfäller
Blasrohrkobold Zappys Elektroriese Megaritter
Koboldgang Zappys Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Zappys Elektroriese
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Void Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado Void Holzfäller
Void Blasrohrkobold Tornado
Void Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Void Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Void Elektroriese Megaritter
Void Megaritter
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Elektroriese Megaritter
Void Blasrohrkobold Tornado
Void Tornado Megaritter
Void Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Void Elektroriese
Blasrohrkobold Zappys Void Elektroriese
Void
Void Blasrohrkobold Megaritter
Void Zappys
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Void
Blasrohrkobold Zappys Tornado
Void Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Void Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Tornado
Blasrohrkobold Zappys Tornado Void
Void Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Megaritter
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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