Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Königsriese Zappys
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Zappys Scharfrichter
Gift
Zappys Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Heilungsgeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Königliche Luftpost Königsgeist Zappys Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Königliche Luftpost Königsgeist

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Königsriese
Pfeile Heilungsgeist Zappys Scharfrichter Königsgeist
Heilungsgeist
Königsriese Zappys P.E.K.K.A.
Zappys
Königsriese Heilungsgeist P.E.K.K.A. Königsgeist
Scharfrichter
Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Heilungsgeist Zappys Scharfrichter
Königsgeist
Königsriese Zappys

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsriese
Heilungsgeist
Zappys
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Zappys
Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Scharfrichter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter
P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Zappys Königsgeist
Scharfrichter Pfeile Königliche Luftpost Zappys Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost Zappys
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys
Scharfrichter Pfeile Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys
Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Zappys Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys
Königsgeist Pfeile Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Königliche Luftpost Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Zappys
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter
Zappys Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Pfeile
Zappys
Pfeile Zappys Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Zappys
Zappys Scharfrichter
Scharfrichter Königsgeist
P.E.K.K.A.

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