Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Zappys Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys
Knall
Bogenschützen Zappys Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Zappys
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Zappys Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Zappys
Pfeile
Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Zappys Prinz Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Zappys Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Zappys Hexenmutter
Blitz
Walküre Prinz Hexenmutter
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Frost Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Walküre Zappys Frost Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elixiergolem Prinz
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Frost Prinz Hexenmutter
Elixiergolem
Bogenschützen Pfeile Zappys Hexenmutter
Walküre
Bogenschützen Prinz Zappys Hexenmutter
Zappys
Elixiergolem Walküre Prinz
Frost
Pfeile
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Zappys
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre
Pfeile
Walküre Prinz Hexenmutter
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Pfeile Zappys Frost Prinz Hexenmutter
Zappys
Walküre Prinz Hexenmutter
Frost
Walküre
Prinz
Pfeile Walküre Zappys
Hexenmutter
Pfeile Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys
Walküre Zappys Prinz
Prinz Bogenschützen Walküre Zappys Frost
Prinz Walküre Zappys
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Frost Bogenschützen Walküre Zappys Hexenmutter
Bogenschützen Pfeile Zappys Frost
Pfeile Walküre
Zappys Prinz
Bogenschützen Walküre Zappys Prinz
Bogenschützen Walküre Hexenmutter Pfeile Zappys Frost
Pfeile Bogenschützen Zappys
Prinz Walküre Zappys Frost
Walküre Pfeile Zappys Frost Prinz
Zappys Prinz
Zappys Frost Prinz
Pfeile Walküre Zappys Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Zappys Prinz
Pfeile Walküre Frost Bogenschützen Zappys Hexenmutter
Zappys Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Zappys Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Zappys Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Prinz
Zappys Walküre Prinz
Walküre Prinz Zappys
Walküre Zappys Prinz
Pfeile Hexenmutter Bogenschützen Zappys Frost
Prinz Bogenschützen Walküre Zappys
Walküre Zappys Prinz
Frost Walküre Zappys Prinz
Zappys
Walküre Zappys Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Zappys
Bogenschützen Walküre Zappys
Zappys Bogenschützen Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Zappys Frost Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Hexenmutter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Hexenmutter Walküre
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexenmutter
Zappys Frost
Pfeile
Pfeile Zappys Frost
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Zappys Frost Prinz
Bogenschützen Pfeile Zappys
Frost
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Zappys Frost
Zappys
Frost Prinz
Prinz

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