Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Suspicious Bush Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Suspicious Bush Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Suspicious Bush Mauerbrecher Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Skelettfass Suspicious Bush Ballon
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon
Elitebarbaren
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Mauerbrecher
Skelettfass Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon
Ballon
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Mauerbrecher
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Drachenbaby
Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby

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