Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Golem
Bomber
Golem Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Golem
Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Drachenbaby Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Prinz Golem
Drachenbaby
Kampfheilerin Golem Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Golem
Golem
Bomber Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Bomber
Feuerwerkerin
Speerkobolde Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren
Kampfheilerin
Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Drachenbaby
Kampfheilerin Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinz
Prinz Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfheilerin Drachenbaby
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Prinz Bomber Elitebarbaren Kampfheilerin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin
Elitebarbaren Prinz
Bomber Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz
Prinz Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Prinz Speerkobolde Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Bomber
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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