Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass
Knall
Feuergeist Skelettfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze
Gift
Skelettfass Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Wut Dunkler Prinz Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Skelettfass Dunkler Prinz Frost Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Skelettfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettfass
Feuergeist Dunkler Prinz Frost Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Wut Feuergeist Megaritter
Wut
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettfass Wut Magieschütze
Frost
Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Skelettfass
Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magieschütze
Frost
Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Elitebarbaren Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Frost Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Frost Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Frost Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost
Feuergeist Megaritter Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Frost Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Skelettfass Frost Magieschütze
Dunkler Prinz Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Frost Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Frost
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Frost
Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Skelettfass Frost Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Skelettfass Frost Magieschütze
Skelettfass
Feuergeist Elitebarbaren
Skelettfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze
Skelettfass Frost Magieschütze
Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Megaritter
Frost
Feuergeist Skelettfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Skelettfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Frost Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Elitebarbaren Feuergeist Magieschütze
Skelettfass Frost
Elitebarbaren
Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Feuergeist Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Frost
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Frost Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Frost Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns