Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Tesla Frost Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinzessin
Tesla
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren
Skelettarmee
Frost
Hexe
Prinzessin
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Tesla
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren
Magier
Magier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Magier Frost Prinzessin
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Prinzessin
Koboldgang Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Frost
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Frost Tesla
Tesla Koboldgang Magier Frost Hexe Prinzessin
Tesla
Tesla Hexe Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Tesla
Koboldgang Skelettarmee Hexe Tesla Magier Frost Prinzessin
Tesla Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Tesla Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Koboldgang Tesla Frost Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla Elitebarbaren Frost
Tesla Magier Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Tesla Prinzessin
Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Hexe
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Magier Koboldgang Tesla Frost Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Hexe
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Frost
Tesla Elitebarbaren Magier Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin
Frost
Magier
Magier Frost Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Magier Frost Hexe
Elitebarbaren
Magier
Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Frost Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Frost
Koboldgang Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin
Magier

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