Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Koboldkäfig Jäger Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Skelettarmee
Jäger
Koboldkäfig
Scharfrichter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Elitebarbaren
Jäger
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter
Jäger
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig
Scharfrichter
Koboldkäfig Skelettarmee
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Jäger Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Jäger
Jäger Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz
Koboldkäfig Jäger Scharfrichter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Jäger Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Koboldgang Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Jäger
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Koboldkäfig Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Jäger
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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