Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Tunnelgräber Königsgeist Phönix Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kanone Lakaienhorde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Rabauken Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Rabauken Elitebarbaren Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Lakaienhorde Rabauken Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Void Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Void Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Lakaienhorde
Rabauken Schweinereiter
Rabauken
Lakaienhorde Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Void Kleiner Prinz
Void
Schweinereiter
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Kanone
Rabauken Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Rabauken
Kanone
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Kanone Kleiner Prinz
Schweinereiter
Void
Kleiner Prinz
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Walküre Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Kanone Rabauken Walküre
Kanone Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Walküre Void
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Rabauken Walküre
Elitebarbaren Walküre
Kanone Rabauken Walküre
Lakaienhorde Kanone Rabauken Void Kleiner Prinz
Kanone Rabauken Walküre Void
Kanone Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone Lakaienhorde Rabauken Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde Walküre Kanone Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Kanone Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Walküre
Walküre Kanone Lakaienhorde Rabauken
Elitebarbaren Kanone Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Kanone Rabauken Elitebarbaren
Lakaienhorde Kanone Rabauken Elitebarbaren Walküre
Kanone Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz
Walküre Kanone Rabauken Kleiner Prinz
Kanone Elitebarbaren
Rabauken Walküre Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Elitebarbaren Void
Void Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Walküre
Walküre Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren
Kanone Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Void
Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Void Elitebarbaren Walküre
Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Void
Rabauken Elitebarbaren Kanone Lakaienhorde Walküre
Kanone Lakaienhorde Rabauken Walküre
Rabauken Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Kleiner Prinz
Walküre Kanone Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Rabauken Walküre
Void
Lakaienhorde Void
Rabauken Walküre Void
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Void
Void Lakaienhorde Walküre
Void
Elitebarbaren Void
Lakaienhorde Void
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void
Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde Void
Void
Void
Lakaienhorde Void
Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Void
Void
Void
Elitebarbaren Lakaienhorde Kleiner Prinz
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Void
Void Lakaienhorde
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Rabauken Walküre
Void
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren
Void
Void Kleiner Prinz

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