Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Jäger Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Gift
Kanone Jäger
Blitz
Ritter Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Kanone Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Kanone
Elitebarbaren
Ritter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Tunnelgräber
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Kanone Jäger Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Elitebarbaren Jäger
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Kanone Jäger
Jäger
Ritter Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Ritter Kanone Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller Ritter Kanone Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller Ritter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Jäger Kanone
Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Ritter Kanone Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Jäger
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Jäger Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller
Ritter Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Kanone Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Jäger Ritter Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Dunkler Prinz Ritter Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Ritter Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Kanone Jäger Holzfäller
Kanone
Elitebarbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Jäger
Jäger
Tunnelgräber
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Tunnelgräber Ritter Dunkler Prinz
Ritter Elitebarbaren Jäger Tunnelgräber
Elitebarbaren
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Tunnelgräber
Dunkler Prinz Jäger
Tunnelgräber Jäger
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Jäger
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Tunnelgräber

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