Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Ofen Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin Ofen Infernoturm Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin Ofen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Musketierin Ofen Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tunnelgräber Musketierin Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tunnelgräber Musketierin Ofen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Ofen
Elixiergolem
Musketierin Ofen Hexe
Musketierin
Elixiergolem Tunnelgräber Widderreiterin
Ofen
Tunnelgräber Elitebarbaren Elixiergolem Widderreiterin
Infernoturm
Hexe
Elixiergolem Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Ofen Musketierin Hexe
Widderreiterin
Musketierin Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Elitebarbaren
Elixiergolem
Musketierin
Ofen Infernoturm Tunnelgräber Widderreiterin
Ofen
Musketierin
Infernoturm
Musketierin
Hexe
Tunnelgräber
Musketierin
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Musketierin Ofen Hexe Widderreiterin
Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Musketierin Ofen Widderreiterin
Elitebarbaren
Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Infernoturm Widderreiterin Hexe
Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Musketierin Ofen
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Tunnelgräber
Hexe Musketierin Ofen Widderreiterin
Musketierin Infernoturm Ofen Hexe Widderreiterin
Ofen Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Hexe Widderreiterin
Ofen Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Ofen Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Ofen Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Ofen Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe Widderreiterin
Ofen Hexe Musketierin Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Ofen Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber
Elitebarbaren Musketierin Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Hexe Widderreiterin
Ofen Musketierin Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Ofen Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Widderreiterin
Musketierin Ofen Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Musketierin Ofen
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Musketierin
Ofen
Musketierin Ofen Hexe Widderreiterin
Musketierin Ofen Hexe
Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen
Musketierin
Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Ofen Hexe
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Widderreiterin
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Tunnelgräber

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