Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Ballon Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Königsriese Ballon Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ballon Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Ballon Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Walküre Infernodrache Ballon Widderreiterin Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tunnelgräber Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Ballon Tunnelgräber Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Königsriese
Fledermäuse Tunnelgräber Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Königsriese
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon Widderreiterin
Ballon
Fledermäuse Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Königsriese Ballon Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre

Verteidigungssynergien 1 2

Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse
Ballon
Tunnelgräber
Infernodrache
Fledermäuse
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Fledermäuse
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Walküre
Walküre
Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren
Tunnelgräber Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Infernodrache
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Elitebarbaren Fledermäuse
Fledermäuse
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Fledermäuse
Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Tunnelgräber
Infernodrache

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