Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Eismagier Fischer Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Fischer Holzfäller Skelettkönig
Knall
Klonzauber Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Klonzauber Eismagier Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Fischer Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Klonzauber Eismagier Fischer Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Klonzauber Eismagier Fischer Holzfäller Skelettkönig
Gift
Megalakai Klonzauber Eismagier Fischer Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Eismagier Fischer Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Klonzauber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Klonzauber Eismagier Fischer Holzfäller Skelettkönig Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Megalakai Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Megalakai Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Holzfäller
Megalakai
Pfeile
Klonzauber
Holzfäller
Eismagier
Fischer Holzfäller
Fischer
Eismagier
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Klonzauber Eismagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Megalakai Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Pfeile Elitebarbaren Eismagier Fischer Holzfäller
Klonzauber
Eismagier
Pfeile Megalakai Fischer Holzfäller Skelettkönig
Fischer
Megalakai Eismagier Skelettkönig
Holzfäller
Pfeile Megalakai Eismagier
Skelettkönig
Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Elitebarbaren Holzfäller Megalakai Eismagier Fischer
Fischer Holzfäller Elitebarbaren Megalakai Eismagier
Elitebarbaren Holzfäller Megalakai Eismagier Fischer Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Megalakai Eismagier Holzfäller
Megalakai Pfeile Eismagier
Pfeile
Elitebarbaren Eismagier Fischer Holzfäller Skelettkönig
Elitebarbaren Eismagier Fischer Holzfäller
Eismagier Pfeile Megalakai Fischer Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Megalakai Eismagier
Holzfäller Elitebarbaren Eismagier
Pfeile Megalakai Holzfäller Skelettkönig
Elitebarbaren Holzfäller Skelettkönig
Elitebarbaren Fischer Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Fischer Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Eismagier Fischer Holzfäller
Pfeile Megalakai Eismagier Fischer Holzfäller
Elitebarbaren Fischer Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Fischer
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Fischer Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Fischer
Holzfäller Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Fischer Holzfäller
Pfeile Eismagier
Elitebarbaren Megalakai Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Fischer Holzfäller
Elitebarbaren Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller Skelettkönig
Elitebarbaren Megalakai Fischer Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Eismagier Skelettkönig
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Fischer
Elitebarbaren Fischer Holzfäller
Pfeile Fischer
Pfeile
Elitebarbaren Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Elitebarbaren Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Megalakai Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Eismagier
Megalakai Fischer
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Elitebarbaren Pfeile Eismagier
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Eismagier
Pfeile
Megalakai Holzfäller
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Skelettkönig

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