Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel
Elitebarbaren
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Elitebarbaren Spiegel Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 4

Pfeile
Spiegel Infernoturm
Elitebarbaren
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel
Drachenbaby
Infernoturm Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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