Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Zappys Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Zappys
Knall
Koboldgang Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Zappys Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Zappys
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter Zappys Magier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter Zappys Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Zappys Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Erdbeben Schweinereiter Zappys Magieschütze Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass
Skelettfass
Koboldgang Schweinereiter Zappys Magieschütze
Elitebarbaren
Schweinereiter Zappys Magier
Erdbeben
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Erdbeben Skelettfass Elitebarbaren Zappys Magier Magieschütze
Zappys
Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Magieschütze
Skelettfass Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Zappys Magieschütze
Skelettfass
Elitebarbaren
Magier
Erdbeben
Zappys
Schweinereiter
Zappys
Koboldgang Erdbeben
Magier
Elitebarbaren
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Zappys Magier Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Zappys
Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Koboldgang Zappys
Elitebarbaren Erdbeben
Koboldgang Erdbeben Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys Magier Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Magieschütze
Zappys Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Koboldgang Erdbeben Zappys Magier Magieschütze
Koboldgang Zappys Magier Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Erdbeben Zappys Magier
Magier Koboldgang Erdbeben Zappys Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Zappys
Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Magier Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Zappys Magieschütze
Elitebarbaren Zappys
Koboldgang Magier Elitebarbaren Erdbeben Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Magier Magieschütze
Koboldgang Zappys Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Magier Koboldgang Skelettfass Zappys Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Zappys Magier
Magier Zappys Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Magieschütze
Elitebarbaren Erdbeben Zappys Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Skelettfass
Magier Erdbeben Magieschütze
Magier Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Magier Magieschütze
Skelettfass Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Skelettfass Erdbeben Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Skelettfass Magier
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Magier Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magier
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Magier Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Skelettfass Zappys Magier
Elitebarbaren
Erdbeben Magier Magieschütze
Zappys Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Koboldgang Zappys Magieschütze
Zappys Magier Magieschütze
Koboldgang Magier Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Magier Magieschütze
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Magieschütze
Zappys Magieschütze
Skelettfass Magieschütze

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