Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Feuerball
Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Wächter
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Wächter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Wächter
Knall Walküre Magier Fledermäuse Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Megaritter
Elitebarbaren Wächter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall
Walküre Wächter
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns