Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektrodrache Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Knall
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer
Blitz
Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Fischer Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Widderreiterin
Lakaien
Wut Skelettfass Fischer Widderreiterin
Skelettfass
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Blasrohrkobold
Skelettfass Elektrodrache Widderreiterin
Wut
Lakaien Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Wut Fischer
Fischer
Lakaien Skelettfass Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Fischer

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Lakaien
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Skelettfass Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Wut
Elektrodrache
Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Lakaien Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Lakaien Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Pfeile Lakaien Elektrodrache Fischer
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Fischer
Lakaien Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Pfeile Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
Fischer
Elektrodrache Lakaien
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Lakaien Elektrodrache Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Lakaien Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien
Pfeile
Fischer
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Skelettfass Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Fischer

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