Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Infernoturm Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Ballon
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Ritter Ballon Elektrodrache
Ballon
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Gift Ballon

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Skelettarmee Gift
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Ritter Infernoturm
Ballon
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm
Gift Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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