Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Barbaren Elektrodrache Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Barbaren Tornado Bowler
Tornado
Drachenbaby Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Elixiergolem Elektrodrache Bowler Blitz
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Blitz
Elixiergolem Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 3 7

Barbaren
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Tornado Bowler
Tornado
Bowler Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Bowler Elektrodrache Blitz
Barbaren Elektrodrache Bowler
Blitz Barbaren Kampfheilerin Tornado Bowler
Tornado Bowler Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Bowler Blitz Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Kampfheilerin Bowler
Barbaren Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Bowler Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Bowler Barbaren Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Tornado Bowler Blitz
Barbaren Tornado Elektrodrache Bowler
Barbaren Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Tornado Drachenbaby Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Barbaren Tornado
Bowler Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler Blitz
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Blitz
Bowler Blitz Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren Kampfheilerin Bowler
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Bowler Blitz
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Blitz Barbaren Tornado Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Elektrodrache Bowler
Blitz Barbaren Tornado Bowler
Barbaren Bowler Blitz
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Bowler Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Barbaren
Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Bowler Blitz
Blitz Barbaren Elektrodrache
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado Drachenbaby Bowler
Blitz Elektrodrache Bowler

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