Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Hexe Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Hexe Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tornado Nachthexe Hexe Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Tornado Nachthexe

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Golem
Pfeile
Golem Blitz Nachthexe
Tornado
Hexe Elektrodrache Golem Nachthexe
Hexe
Tornado Golem
Elektrodrache
Golem Tornado
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Elektrodrache Blitz Nachthexe Fledermäuse Tornado Hexe
Nachthexe
Golem Pfeile Tornado

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Pfeile
Tornado Blitz
Tornado
Pfeile Hexe Elektrodrache
Hexe
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Hexe
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Nachthexe
Tornado Hexe Fledermäuse Elektrodrache Blitz Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Tornado Blitz Pfeile Hexe Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache
Hexe Tornado Nachthexe
Tornado Nachthexe
Fledermäuse Hexe Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Hexe Elektrodrache Blitz
Fledermäuse Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Nachthexe
Tornado Blitz
Fledermäuse Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Hexe Fledermäuse Elektrodrache
Tornado
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile Elektrodrache Blitz
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado Nachthexe
Hexe Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Hexe Blitz Nachthexe
Elektrodrache Blitz Fledermäuse Tornado Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Hexe Nachthexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Fledermäuse Tornado Blitz Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Elektrodrache Blitz
Pfeile Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado
Fledermäuse Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Fledermäuse Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Hexe Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile
Blitz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Tornado Hexe Blitz
Fledermäuse Tornado Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado Hexe
Blitz Elektrodrache

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