Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache
Knall
Bomber
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Bomber Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Bomber Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Tornado Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Elektroriese Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Tornado Hexenmutter Goldener Ritter Elektrodrache Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bomber Tornado Hexenmutter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Hexenmutter
Bomber
Tornado
Elektroriese Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Hexenmutter
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Goldener Ritter Elektrogeist Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Goldener Ritter
Bomber
Tornado Elektroriese Goldener Ritter
Tornado
Bomber Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter
Elektrodrache
Tornado
Blitz
Elektroriese
Bomber Tornado Goldener Ritter
Hexenmutter
Tornado Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektrogeist Bomber Elektroriese Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Tornado Bomber Elektrodrache Blitz
Elektrodrache
Blitz Bomber Tornado
Tornado Elektrogeist Bomber Elektrodrache Hexenmutter
Tornado Blitz Elektrogeist Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter
Tornado
Tornado Bomber
Hexenmutter Elektrogeist Bomber Tornado Elektrodrache Elektroriese
Tornado Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Blitz
Bomber Elektrogeist Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Blitz Elektroriese
Bomber Tornado Elektrodrache
Elektrogeist Bomber Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Elektrogeist Bomber Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Bomber Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese
Bomber Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Goldener Ritter
Blitz Tornado
Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Blitz Elektrogeist Tornado
Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz Tornado Elektroriese
Blitz Goldener Ritter
Bomber Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Bomber Tornado Blitz Goldener Ritter
Elektrogeist Bomber Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz Elektrodrache
Blitz
Bomber
Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado
Tornado Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz Goldener Ritter
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Goldener Ritter
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Bomber Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado
Bomber Blitz
Blitz Bomber Elektrodrache
Blitz Bomber Tornado Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Elektrodrache
Tornado Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Blitz Goldener Ritter
Blitz Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Blitz Tornado Goldener Ritter
Blitz Tornado Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter
Elektrodrache Blitz Elektrogeist Elektroriese
Blitz
Blitz Bomber Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrogeist Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Tornado Blitz Goldener Ritter
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado Elektroriese Goldener Ritter
Blitz Elektrodrache

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