Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Elektrodrache Bowler Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Eismagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerball
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Bowler Eismagier
Gift
Bomber Elektrodrache Eismagier
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Eismagier
Rakete
Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Eismagier Drachenbaby Elektrodrache Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tornado Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Elektrodrache Bowler Eismagier
Drachenbaby
Tornado Bomber Elektrodrache Bowler Blitz Elektroriese Eismagier
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Bowler
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Blitz Eismagier
Blitz
Elektroriese Drachenbaby Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz Drachenbaby
Eismagier
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Tornado Elektroriese
Tornado
Bowler Eismagier Bomber Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese
Drachenbaby
Eismagier Tornado Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Bowler
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektroriese
Bomber Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Tornado Bowler Bomber Elektrodrache Blitz Eismagier
Elektrodrache Bowler Eismagier
Blitz Bomber Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Tornado Blitz Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Bowler Blitz Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese
Tornado Eismagier
Tornado Bomber Bowler Eismagier
Eismagier Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Elektroriese
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Bowler Bomber Elektrodrache Blitz Eismagier
Bomber Bowler Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Bowler Blitz Elektroriese
Bomber Tornado Elektrodrache Bowler
Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Eismagier
Tornado Drachenbaby Bomber Elektrodrache Bowler Eismagier
Tornado
Bomber Bowler Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektroriese
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Bowler Blitz
Elektrodrache Bowler Blitz
Bowler Blitz Tornado
Bowler
Elektroriese Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Bowler Blitz Eismagier
Elektrodrache Blitz Tornado Drachenbaby
Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Bowler Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Bomber Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Bowler Bomber Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Eismagier
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz
Bomber Drachenbaby Bowler
Elektroriese Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Bomber Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Blitz Eismagier
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby
Blitz Bomber Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado
Bomber Blitz
Blitz Bomber Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Blitz Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Elektroriese
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektroriese Bomber Drachenbaby Elektrodrache Bowler Eismagier
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Blitz Eismagier
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Eismagier
Elektrodrache Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Bomber Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Bowler Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Blitz Elektrodrache Bowler

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