Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Wächter Hexe Elektrodrache
Knall
Wächter Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Wächter Hexe Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Walküre Golem
Walküre
Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Wächter
Hexe
Walküre Kanonenkarre Golem
Elektrodrache
Golem Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Golem Hexe Elektrodrache
Golem
Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Walküre Wächter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Elektrodrache
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Erdbeben Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe Elektrodrache
Erdbeben Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Wächter Hexe Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre Wächter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Wächter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Walküre Hexe Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Hexe Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Walküre Wächter
Erdbeben Walküre
Hexe Elektrodrache
Erdbeben Hexe
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Erdbeben Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Erdbeben Walküre Hexe Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Erdbeben Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Wächter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Wächter Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache

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