Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Kanone Wächter Elektrodrache
Knall
Skelette Kanone Wächter Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Kanone Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Kanone Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Kanone Wächter Elektrodrache
Blitz
Kanone Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Wächter Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kanone Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerball
Riesenkobold
Walküre
Kanonenkarre Elektrodrache
Wächter
Elektrodrache
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Walküre Elektrodrache
Riesenkobold
Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone
Skelette Feuerball Walküre Wächter Elektrodrache
Feuerball
Riesenkobold Kanone Walküre
Walküre
Kanone Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter
Kanone Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Skelette Kanone Walküre Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Walküre Wächter Elektrodrache
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Skelette Kanone Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Skelette Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Skelette Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Kanone Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Feuerball Elektrodrache
Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Kanone Skelette
Wächter Skelette Kanone Walküre Kanonenkarre
Walküre Wächter Skelette Kanone Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Elektrodrache
Kanone Skelette Feuerball Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre Kanone Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Feuerball Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Kanone Feuerball Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Walküre Kanone Feuerball Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Skelette Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Wächter Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Skelette Kanone Walküre Wächter Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Skelette Elektrodrache Riesenkobold
Wächter Skelette Feuerball Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrodrache Skelette Feuerball Walküre Kanonenkarre
Skelette Kanone Wächter Riesenkobold
Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre Wächter Riesenkobold
Kanonenkarre Skelette Kanone Feuerball Walküre Wächter Riesenkobold
Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Elektrodrache Skelette Feuerball Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Kanone Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Feuerball Wächter
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache

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