Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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