Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Ballon Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Ballon Elektrodrache
Knall
Kobolde Ballon
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldkäfig Ballon Elektrodrache
Feuerball
Koboldkäfig Ballon Elektrodrache
Gift
Koboldkäfig Ballon Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Ballon Elektrodrache
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Tornado Koboldkäfig Ballon Elektrodrache Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Ballon Blitz
Koboldkäfig
Ballon
Tornado
Elektroriese Ballon Elektrodrache
Ballon
Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Ballon
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Tornado Blitz

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile
Tornado Blitz
Koboldkäfig
Kobolde Tornado Elektrodrache Elektroriese
Tornado
Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache Elektroriese
Ballon
Elektrodrache
Kobolde Koboldkäfig Tornado
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Koboldkäfig Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Elektrodrache
Kobolde Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Kobolde Elektrodrache Blitz
Koboldkäfig Kobolde Elektrodrache
Blitz Pfeile Koboldkäfig Tornado
Pfeile Tornado Kobolde Elektrodrache
Tornado Blitz Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache Elektroriese
Kobolde Koboldkäfig Tornado
Tornado Kobolde
Kobolde Pfeile Tornado Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig Elektrodrache Blitz
Kobolde Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Blitz Elektroriese
Kobolde Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Tornado Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado
Kobolde Pfeile Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig Elektroriese
Pfeile Elektrodrache Blitz
Kobolde Koboldkäfig Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Pfeile Elektroriese Tornado Elektrodrache
Kobolde Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Blitz Kobolde Tornado
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektroriese
Blitz Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Kobolde Koboldkäfig Tornado Blitz
Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Blitz
Pfeile Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Kobolde Tornado Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektroriese Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Blitz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Tornado Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado Elektroriese
Blitz Elektrodrache

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