Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Riesenkobold Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Koboldgang Prinz Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Rakete
Prinz Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Eismagier Koboldkäfig Skelettkönig Prinz Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold Skelettkönig
Koboldkäfig
Koboldgang
Tornado
Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Prinz
Koboldgang Eismagier
Elektrodrache
Tornado Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Koboldgang Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Tornado Prinz Elektrodrache Riesenkobold
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Koboldkäfig Prinz Eismagier
Koboldkäfig
Koboldgang Tornado Prinz Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Riesenkobold Skelettkönig
Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Eismagier
Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Riesenkobold
Tornado
Eismagier
Tornado Koboldgang Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Prinz Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Prinz Koboldgang Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Koboldkäfig Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Prinz Eismagier Skelettkönig
Koboldgang Tornado Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Tornado Elektrodrache Riesenkobold Skelettkönig
Koboldgang Tornado Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Prinz Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Tornado Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Prinz Elektrodrache
Koboldkäfig Koboldgang Tornado Prinz Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Tornado Prinz
Koboldgang Prinz Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Prinz Koboldkäfig Tornado Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Koboldgang Tornado Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Koboldgang Prinz Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig Elektrodrache Tornado Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Skelettkönig
Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Koboldkäfig Tornado Prinz Riesenkobold Skelettkönig
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Riesenkobold
Prinz
Tornado Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Skelettkönig
Tornado
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Tornado Skelettkönig
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Prinz Riesenkobold
Prinz
Elektrodrache

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