Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Koboldkäfig Drachenbaby Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Koboldkäfig Drachenbaby

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Golem Holzfäller
Barbarenfass
Kanonenkarre Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Elektrodrache Golem Holzfäller
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Koboldkäfig Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Elektrodrache
Golem Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Golem Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Holzfäller
Holzfäller
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 0 20

Koboldkäfig
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Barbarenfass
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Tornado
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Drachenbaby
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Elektrodrache
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Golem
Holzfäller
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Tornado Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Tornado Holzfäller
Tornado Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Koboldkäfig Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Holzfäller Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Elektrodrache Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Tornado
Kanonenkarre Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig
Tornado Kanonenkarre
Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Tornado Drachenbaby
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache

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