Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter Hexe Elektrodrache
Knall
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Hexe Elektrodrache
Gift
Wächter Hexe Elektrodrache
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Wächter
Dunkler Prinz
Barbarenfass Hexe Golem
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Elektrodrache
Golem Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Golem
Elektrodrache Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Barbarenfass Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz
Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Hexe
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Golem
Megaritter
Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Hexe Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Megaritter Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Barbarenfass Hexe Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Wächter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Elektrodrache
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe
Hexe Elektrodrache Megaritter
Wächter Hexe Elektrodrache Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Elektrodrache
Hexe
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Wächter Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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