Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Pfeile Ritter Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin
Pfeile
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin
Ritter
Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Elektrodrache
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Ritter Elektrodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Elektrodrache Eisgeist Pfeile Tornado
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Pfeile
Ritter Kampfheilerin Tornado
Ritter
Elektrodrache Eisgeist Pfeile Tornado
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Pfeile Tornado
Tornado
Eisgeist Pfeile Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Ritter Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Kampfheilerin
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache
Ritter
Tornado Eisgeist
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Pfeile Ritter Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Pfeile Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado
Ritter Kampfheilerin
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Ritter Tornado
Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado
Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Ritter Kampfheilerin Tornado
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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