Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rune Giant Ballon Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rune Giant Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Ballon Elektrodrache Bowler
Feuerball
Ballon Elektrodrache Bowler
Gift
Speerkobolde Ballon Elektrodrache
Blitz
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler
Rakete
Ballon Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado Frost Rune Giant Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Tornado Frost Rune Giant Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Tornado Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Rune Giant Ballon Bowler
Ritter
Speerkobolde Ballon Elektrodrache
Tornado
Frost Ballon Elektrodrache Bowler
Frost
Ballon Tornado
Rune Giant
Speerkobolde
Ballon
Ritter Frost Speerkobolde Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Tornado Ballon Bowler
Bowler
Speerkobolde Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 6

Speerkobolde
Ritter Elektrodrache Bowler
Ritter
Speerkobolde Elektrodrache Tornado Bowler
Tornado
Bowler Ritter Elektrodrache
Frost
Rune Giant
Ballon
Elektrodrache
Ritter Speerkobolde Tornado Bowler
Bowler
Tornado Speerkobolde Ritter Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Ritter Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Tornado Bowler Ritter Frost Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Speerkobolde Elektrodrache
Tornado Speerkobolde Frost Elektrodrache
Bowler Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Bowler
Speerkobolde Ritter Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Speerkobolde Tornado Elektrodrache
Bowler Ritter Frost Elektrodrache
Bowler Tornado Frost Elektrodrache
Ritter
Tornado Frost Bowler
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Speerkobolde Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Frost Speerkobolde Ritter Elektrodrache Bowler
Tornado
Bowler Speerkobolde Ritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bowler
Ritter Elektrodrache Bowler
Speerkobolde Ritter Elektrodrache Bowler
Bowler Ritter Tornado
Ritter Bowler
Tornado Frost Elektrodrache
Speerkobolde Ritter Bowler
Ritter
Frost Elektrodrache Speerkobolde Ritter Tornado
Ritter Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler
Bowler Ritter
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Speerkobolde Ritter Tornado Frost Bowler
Bowler Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter Frost
Bowler
Speerkobolde Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Bowler
Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Ritter Bowler
Frost Elektrodrache
Speerkobolde Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado Frost
Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Elektrodrache
Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Bowler
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Bowler
Speerkobolde Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost
Ritter Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost Bowler
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost Bowler
Elektrodrache Bowler

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