Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Eismagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Elektrodrache
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Wächter Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Elektrodrache Eismagier
Gift
Infernoturm Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Eismagier Goblinstein
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Tornado Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Tornado Eismagier Infernoturm Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Koboldfass
Wächter Eismagier Megaritter
Wächter
Koboldfass
Tornado
Elektrodrache Eismagier Megaritter
Elektrodrache
Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldfass Tornado Elektrodrache
Megaritter
Koboldfass Tornado Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Infernoturm
Wächter Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Infernoturm Wächter Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Infernoturm Wächter Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Infernoturm Tornado Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Eismagier Megaritter
Infernoturm Tornado Megaritter Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Tornado Eismagier
Wächter Tornado Infernoturm Eismagier Megaritter
Wächter Eismagier Tornado Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Tornado Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Megaritter Wächter Elektrodrache Eismagier
Megaritter Wächter Tornado Elektrodrache
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Tornado Megaritter
Megaritter Infernoturm Tornado Elektrodrache
Megaritter Wächter Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Infernoturm Tornado
Megaritter Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm
Elektrodrache Megaritter
Wächter Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Wächter Megaritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Wächter Megaritter
Tornado Elektrodrache Eismagier
Wächter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter
Elektrodrache Megaritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter Elektrodrache
Megaritter Wächter Tornado
Megaritter Infernoturm Wächter
Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Wächter Elektrodrache Tornado
Megaritter Infernoturm Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Wächter
Megaritter
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Wächter Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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