Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Gift
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Elektrodrache Elektromagier
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Walküre Spiegel Prinzessin Megaritter
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Kampfholz
Spiegel Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Spiegel Koboldfass Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Koboldfass Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Spiegel Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Spiegel
Walküre Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektrodrache
Walküre Spiegel Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Spiegel Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Walküre Spiegel Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Walküre Spiegel Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter
Spiegel Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrodrache Prinzessin
Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Megaritter Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre
Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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