Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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