Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Knall
Wächter Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin
Gift
Wächter Elektrodrache Eismagier Fischer
Blitz
Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Eismagier Fischer Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wächter Tornado Eismagier Fischer

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wächter
Widderreiterin
Tornado
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Tornado Eismagier Fischer Megaritter
Eismagier
Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Fischer
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Wächter Tornado Eismagier Fischer Megaritter
Megaritter
Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Wächter
Fischer Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Wächter Tornado Eismagier Fischer
Eismagier
Tornado Wächter Elektrodrache Fischer Megaritter
Fischer
Wächter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Tornado Fischer
Megaritter
Tornado Eismagier Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Megaritter
Tornado Fischer Widderreiterin Megaritter Elektrodrache Eismagier
Wächter Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado Widderreiterin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Tornado Eismagier Fischer
Wächter Tornado Eismagier Fischer Megaritter
Wächter Eismagier Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin Megaritter
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Megaritter Wächter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Megaritter Wächter Tornado Elektrodrache
Widderreiterin Megaritter
Tornado Fischer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Tornado Elektrodrache Fischer
Megaritter Wächter Tornado Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin
Tornado Wächter Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Megaritter
Tornado Fischer Widderreiterin
Megaritter Wächter Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Fischer
Elektrodrache Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Wächter Megaritter Tornado Fischer Widderreiterin
Wächter Fischer Widderreiterin Megaritter
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Wächter Eismagier Widderreiterin
Megaritter Fischer
Elektrodrache Megaritter Tornado
Wächter
Megaritter Wächter Elektrodrache
Megaritter Wächter Tornado
Megaritter Wächter Widderreiterin
Elektrodrache Megaritter
Wächter Elektrodrache Tornado Fischer
Megaritter Elektrodrache Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin
Elektrodrache
Wächter
Megaritter
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Wächter Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache Fischer
Fischer
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Fischer
Elektrodrache Fischer Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado Fischer
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter
Fischer
Tornado Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin Megaritter
Tornado Fischer
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Wächter Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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