Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Elektrodrache Fischer
Knall
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Walküre Jäger
Kampfholz
Schweinereiter Jäger Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Schweinereiter Jäger Elektrodrache Fischer
Gift
Fledermäuse Jäger Elektrodrache Fischer
Blitz
Walküre Jäger Elektrodrache Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Fischer Walküre Schweinereiter Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Fischer Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Jäger
Jäger
Fischer Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Jäger Elektrodrache Fischer
Fischer
Jäger Fledermäuse Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Pfeile Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Schweinereiter
Jäger
Fischer Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre Fischer
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Jäger Fischer
Fischer
Jäger Fledermäuse Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektrodrache Fischer
Jäger P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektrodrache Fischer
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Jäger Elektrodrache
Fledermäuse Jäger Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Jäger Fischer
Fledermäuse Walküre Pfeile Jäger Elektrodrache Fischer
Pfeile Jäger Fledermäuse Elektrodrache
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Pfeile Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Walküre Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Walküre Fledermäuse Jäger Elektrodrache Fischer
Pfeile Walküre Jäger Fledermäuse Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Walküre Fledermäuse Pfeile Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Walküre Jäger Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Jäger Elektrodrache Fischer
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Fischer
Pfeile Fledermäuse Jäger Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Jäger Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Walküre Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Walküre Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Fischer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Fischer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Jäger Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Jäger Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Pfeile Walküre Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache
Jäger Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Jäger Elektrodrache Fischer
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile
Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Jäger Elektrodrache
Fischer
Pfeile Jäger Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Pfeile Jäger Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Jäger Elektrodrache
Pfeile
Walküre Jäger Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Fischer

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