Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riese Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Magieschütze Riese Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Riese Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Riese
Pfeile Elektrodrache Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Riese P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Riese Ritter Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Hexe Elektrodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riese Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Elektrodrache Magieschütze Pfeile Hexe
Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Riese
Hexe
Ritter Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ritter Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Ritter Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Ritter Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Ritter Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Hexe Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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