Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Goblin Demolisher Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Tornado Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Kleiner Prinz Goblin Demolisher Infernodrache Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Kleiner Prinz Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Prinz Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Elektrodrache
Prinz
Goblin Demolisher Koboldgang Kleiner Prinz
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Goblin Demolisher Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Kleiner Prinz
Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Goblin Demolisher
Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Prinz
Goblin Demolisher Koboldgang Tornado
Elektrodrache
Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Goblin Demolisher
Infernodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Kleiner Prinz
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz Elektrodrache
Koboldgang Tornado Prinz P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektrodrache
Goblin Demolisher Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Goblin Demolisher Elektrodrache
Tornado Infernodrache Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Goblin Demolisher Tornado Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Tornado Elektrodrache
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Goblin Demolisher Tornado Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz
Tornado Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Tornado Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldgang Goblin Demolisher Tornado Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado Goblin Demolisher Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Prinz Infernodrache
Koboldgang Goblin Demolisher Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinz Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Infernodrache
Koboldgang Goblin Demolisher Tornado Elektrodrache
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Goblin Demolisher Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Tornado Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Goblin Demolisher
Tornado Elektrodrache
Goblin Demolisher Tornado
Goblin Demolisher Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Goblin Demolisher Elektrodrache
Goblin Demolisher Elektrodrache
Tornado
Goblin Demolisher Prinz Elektrodrache
Goblin Demolisher Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Elektrodrache
Goblin Demolisher Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Prinz Kleiner Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns