Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Magieschütze
Kampfholz
Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elektrodrache Fischer Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Fischer Magieschütze Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königliche Luftpost Fischer Magieschütze

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königliche Luftpost
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrodrache
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache
Königliche Luftpost Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Fischer
Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Königliche Luftpost Fischer Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Fischer Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Elektrodrache Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Königliche Luftpost Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache Magieschütze
Widderreiterin Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Fischer Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Fischer Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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