Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache
Rakete
Magier Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Feuerball
Prinz
Megaritter Magier
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache
Megaritter
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Prinz
Magier
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Elektrodrache Megaritter
Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Magier Frost Elektrodrache Megaritter
Feuerball Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Magier Prinz Elektrodrache
Magier Frost Feuerball Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Magier
Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Feuerball Magier Prinz Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Elektrodrache
Frost Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magier Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Frost Prinz Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Feuerball Frost
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Frost Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter

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