Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Zappys Elektrodrache Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Zappys Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Elixiergolem Zappys
Pfeile
Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Gift Elektromagier Elektrodrache Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Gift

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Zappys Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Königsrekruten Zappys Gift Golem Elektromagier
Zappys
Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Gift
Elixiergolem Golem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Königsrekruten Elixiergolem Zappys Gift
Golem
Gift Elektrodrache Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Königsrekruten
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Zappys Gift Elektromagier
Zappys
Kampfheilerin Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Elektromagier
Elektrodrache
Kampfheilerin Elektromagier
Golem
Elektromagier
Kampfheilerin Zappys Gift Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Zappys Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Zappys Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Zappys Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Zappys Gift Elektrodrache
Königsrekruten Kampfheilerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Zappys Königsrekruten
Königsrekruten Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Gift Elektromagier Königsrekruten Zappys Elektrodrache
Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Zappys Elektromagier
Königsrekruten Zappys Elektromagier
Königsrekruten Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift Königsrekruten Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Zappys Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Gift Elektromagier Kampfheilerin Elektrodrache
Königsrekruten Zappys Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Zappys
Gift Zappys Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Zappys
Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier Zappys Gift
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Elektrodrache
Königsrekruten Gift Elektromagier
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Elektrodrache
Königsrekruten Zappys Elektrodrache Elektromagier Kampfheilerin Gift
Gift Königsrekruten Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Königsrekruten Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Königsrekruten Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Königsrekruten Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Zappys Gift
Gift Elektrodrache
Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elektromagier Königsrekruten Zappys Elektrodrache
Gift Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Zappys Gift Elektromagier
Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Königsrekruten Elektromagier
Elektrodrache

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