Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Elektrodrache
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Eisgolem Tornado Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfheilerin
Eisgeist
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Eisgolem
Feuergeist Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuergeist Eisgeist Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Eisgolem Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 22

Skelette
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuergeist Eisgolem Kampfheilerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgolem
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Feuergeist Eisgeist Eisgolem Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Feuergeist Elektrodrache
Tornado Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin
Skelette Eisgolem Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Feuergeist Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Feuergeist Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfheilerin Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin
Feuergeist Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Feuergeist Eisgolem
Elektrodrache
Eisgolem
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Eisgolem Tornado Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuergeist Eisgolem Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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